再次,江湖的核心是“人情世故”(江湖是什么,江湖就是人情世故)(江湖就是人情世故上一句)
親愛的玩家朋友們,你們好:
我是《逆水寒》手機游戲制作人聽雨。
今天,我想和大家談談“在一場對抗寒冷的游泳中,開放的世界是什么樣子的”。
總的來說,她既是一個宏大的武俠開放世界,也是一個細膩而有呼吸的江湖。在其中,不僅有成千上萬的冒險等待探索,所有的生物都可以相互交流,你會遇到數以億計的有趣玩家,或獨自一人,或以NPC覺醒的人格,或與玩家一起體驗這個極度沉浸式江湖中的愛恨情仇。
為了把我們心中理想的江湖呈現給大家,我們也借鑒和發揚了很多經典的游戲理念,比如:
《塞爾達曠野之息》《艾爾登法環》《神界原罪2》《原神》《GTA5》《刺客信條系列》《大表哥2》3366 《逆水寒》以及《底特律:變人》等“經典武俠RPG游戲”
越是玩過的優秀游戲,越是忍不住想要打造一個能讓國人驕傲的武俠開放世界的沖動,在魔幻開放世界二次開放世界西方開放世界的海洋中,在東方武俠的開放世界中找到一席之地。
所以在開發《光遇》手游的過程中,我們“博采眾長”,同時進行大量的創新,堅持東方武俠精神的核心,最終打造出一個真正能讓江湖活起來的獨一無二的開放世界。我們稱之為3354“透氣武俠開放世界”。
3354————分割線335433 354——
在此,我們將從五個維度對其進行簡單描述:
在談學習和借鑒之前,我們首先要思考:在技術實力和藝術實力越來越接近的前提下,武俠開放世界和魔法開放世界二次元和西域的核心區別是什么?如果不想清楚這個問題,很可能適得其反。
讓我們把這個問題回歸到玩家體驗本身:
東方腔調的武俠開放世界,應該具有東方風格的典型思維和特征。
首先,拋棄了“壓力游戲動機”。
沒有那么多“拯救世界”的包袱來逼你。在東方世界,總的基調是和平與穩定。玩家在可春賞花賞月,在江南看水看雪。閑暇時,他們就杭州的奇案問診,忙的時候,可以在汴河渡口喝一杯酒就走。
其次,開放世界的基礎是“禮”和“法”。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
最后是游戲和東方人類歷史。
玩家可以360度全景體驗北宋的人文生活。北宋風雅,至今仍有一些歷史人物活躍于江湖,如蘇軾顏王希孟李清照張擇端李世石黃庭堅等和他們交朋友也將是手游對抗冷水開放世界內容的重要組成部分。
山川如畫。一時間,一些英雄沉浸在衛星和衛星的璀璨時代。和他們一起冒險,一起創作,也是一種樂趣。
在秉承東方武俠精神和人文內涵的基礎上,為了讓《會呼吸的武俠開放世界》更加有血有肉,我們不排斥向任何優秀的前輩學習。
第二,萬物可以相互作用。3354與自然界的相互作用和運行規則。
這些經典游戲有《RO仙境傳說端游》《武林群俠傳/俠客風云傳》《九陰真經》等等。
它們的奇妙之處在于,大部分游戲機制都遵循自然規律和生活經驗。不僅有物理引擎還有化學引擎,鼓勵玩家腦洞大開解決問題(比如用熱風點燃草地起飛,在雷暴中向敵方陣營投擲金屬讓敵人遭到雷擊,利用敵人的血池導電等。).
腦洞才會真正實現,形成正反饋循環,極大激發玩家的創造力。玩家會不自覺地在這個空間開始反復進行腦洞實驗,不斷獲得自主發現新機制的驚喜和樂趣!
《天命奇御》手游秉承這一理念,創造性地以中國五行為基礎構建游戲,讓游戲世界中的自然規則,如時間天氣攀爬理化規則等被賦予游戲性,對游戲產生各種效果和影響,并可用于在玩家的冒險探險戰斗解謎劇情NPC互動制作等方面產生各種效果。
在自然引擎的作用下,玩家會覺得周圍的一切,包括花樹鳥魚蟲,幾乎都是互動的活潑的有生命力的,而不僅僅是一種裝飾或擺設。
比如只是抓魚,玩家可以腦洞大開到——。只要他們敢想“空軍”絕不是“空軍”:
直接在水里抓,但要看反應夠不夠快能抓到;
靜坐釣魚,抓魚,悠閑地欣賞風景;
玩家還可以隨意發揮技能的五大要素:
利用五行火的火元素,將釣點的水蒸發成蒸汽,就能釣到美味的烤魚。
用五行水元素的冰元素技能把釣點的水凍住,小魚動不了。拿起水里的“凍魚”做刺身,不美。
使用金無星的雷元素技能,魚會麻脆,抓魚不再困難。
制作漁網,用于批量捕撈;
釋放技能在水邊移動,通過物理/內力吹起水花,將水中的魚吹向岸邊;
鐵門使用技能招式“抓龍”。強大的吸力不僅能在戰斗中吸引敵人,還能輕松吸引魚群。
因為玩家的揉面和穿著太好看太“沉魚落雁”,魚直接飛進了玩家的懷里;
一曲《愿上鉤的舞蹈》之后,魚直接飛進了舞者的懷里;
和擅長江湖捕魚的NPC交朋友,這樣玩家大概會天天找NPC幫忙捕魚;
更多方式等你解鎖.
抓魚這只是《逆水寒》手游生效后會變得更加新穎有趣的一個小例子。相信以廣大玩家的聰明智慧,一定會在這個江湖上玩下去。
其他簡單的例子,比如只在特定時間出現的強敵,只有在特定天氣下才能觸發的冒險,天氣對戰斗和探索的影響,物理碾壓或者把樹推到水里,然后用物理力驅使它們向后“航行”,各種五行的反應等等,這里就不一一列舉了。
第三,萬物可以相互作用?!c人類社會和運行規則的交互,智能NPC和人工器官。
這些經典游戲分別是《塞爾達曠野之息》《神界原罪2》《大表哥2》《原神》端游《逆水寒》《逆水寒》和《GTA5》。
它們的美在于,它們真實地還原了某個時代的一座城市甚至一個國家,無論是建筑風格,還是當地居民的文化習俗。很多游戲甚至帶動了當地的旅游業,吸引了無數玩家“游覽圣地”。
第一次走在洛杉磯街頭,我會驚呼:這GTA,連地方口音,路邊酒吧,俱樂部……一切都太熟悉了。當我第一次來到巴黎圣母院時,我甚至驚呼:我以前來過這里!甚至連游客摸不到的屋頂瓦片的每一個細節都用自己的腳丈量過。
但是,我們不想只羨慕國外同行對洛杉磯巴黎等的復刻。但我們打算自己動手,打造我們自己的富有中國文化特色的開放的世界城市,比如汴京杭州。
更重要的是,同時與網易伏羲的人工智能團隊合作,將業界最先進的人工智能技術游戲化,在游戲中進行創造性的創造。游戲中的社會運行規則NPC的行為邏輯玩家劇情選擇的影響與場景中物體的互動都將被賦予游戲性,讓能呼吸的江湖冒險變得更加新奇有趣。
在影響下,整個開放的世界不僅有了呼吸,也有了思想和人格。各種顏色交織的角色甚至會進化出群體智能。
這些智能帶有強烈的東方傳統文化基因,所以體驗完全不同于魔法/西部城市/美國西部/二次元的開放世界體驗。
簡單的例子:
一切都可以相互作用:
路過茶館酒店的桌椅,會讓酒保NPC上菜。
西湖上的船里會有歌舞表演,你可以買票欣賞表演。不過,如果玩家的飛行技術非常出色,他也可以想辦法逃脫“白嫖”這張船票,但要注意不要被NPC發現,否則他會被踢進水里。
多虧了物理引擎,玩家的技能可以打破桌椅。但是要注意不要被店家抓到,不然你會賠錢甚至賠光,但是會坐牢;
堵住屋頂的煙囪,鐵匠鋪里就會冒出滾滾濃煙。小心不要被憤怒的鐵匠抓住。
晚上爬上屋頂可能會“擾民”,甚至可能會有“民間專家”出來追你;
堵住包子店旁邊的井會引發一系列意想不到的連鎖反應,上演a 《刺客信條系列》.
江湖中存在著大量的NPC,幾乎都可以和玩家進行互動,開啟小故事,冒險,好玩的小游戲,推理辯論等等:
比如經典武俠里的奇遇橋段,端著香噴噴的東坡肉走在汴京虹橋上,大概會引來一個貪吃的老乞丐,給他就會觸發奇遇,得到絕世掌法;
如果你是偵探范,你可以成為“大宋進一步堂”,與抓捕者一起解決大懸疑案件,大喊“反對”指出矛盾,最終理清案件真相;
如果你在甜水巷閑逛,進了房間,會有女生問你要不要玩捉迷藏,她會蒙住你的眼睛,讓你抓到她.
例如:
玩家會在甜水巷門口遇到一個癡迷于琴聲的男人。如果演奏者能知道琴聲是誰發出的,他或許能選擇是否促成這一對知己的相遇。而玩家此時的選擇會影響到他以后遇到他們時的情況.
基于網易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將擁有自己的身份背景性格記憶目標等。他們會對玩家幾乎所有的行為做出反應和反饋,產生人力資源完全無法比擬的百萬級千萬級的游戲內容。
感謝網易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創造前所未有。
試想一下,當你需要“固定一個NPC”來實現某個任務目標的時候,你面對的不再是一套固定的對話選項,而是和這個NPC進行真實的對話和聊天,高度自由的文字輸入!
為了實現你的目標,你自然要弄清楚NPC的愛好行為動機社會背景等。并成為“談判者”和“話匣子”。通過各種嘗試,如果你能好好聊天,你不僅會完成你的任務,而且NPC甚至有可能發送一個家庭武術秘籍。
4.大世界里的冒險戰斗經歷奇遇,以及“重出江湖的魔法”
這部分最經典的自然是最近大熱的《底特律:變人》,裝備和法術的獲取充滿樂趣。
傳統探索玩BOSS后深入地牢獲取最佳裝備,BOSS室隱藏墻后有強力盾牌獎勵認真探索的玩家;連野外的士兵都會掉落“守衛劍槍”這種可以用來通關的武器!
更別說很多喜歡“跳天梯”的“逃課”黨,前期跑到高威脅區域去拿后期裝備“隕石戰”,然后殺到四方3354開放世界的每一個角落,都有“變強”的意外喜悅。
《還魔江湖》就是基于這個想法誕生的。讓玩家變強的資源大多必須通過江湖中的冒險探索獲得,過程充滿樂趣。
放眼開闊的世界,玩家會感受到一種莫名的吸引力3354是的,亭臺樓閣,山川河流,每個入口背后都可能有洞穴。整個世界似乎都在說“來吧,去冒險吧”,整個江湖都在積極地呼喚你:無論你往哪里看,只要y就有寶藏獎勵
因此,《武林群俠傳/俠客風云傳》手游將打造一個具有獨特民族風格和武俠風格的大世界冒險,其中將包含大量高質量的戰斗江湖探索與體驗冒險等內容。
大世界中直接存在的不僅僅是各種敵人,還有分布在各個角落的隱藏洞穴江湖遺跡密令等關卡。
最后,在這個世界冒險探索,成功擊敗強敵或者完成一次冒險之后,自然應該有大量真誠的驚喜和回報。
于是《天命奇御》手游《還魔江湖》讓玩家可以學習各種武功技能內功法寶稀有建材有趣神奇的道具等。在大世界冒險期間。
5.江湖上所有的相遇都是宿命的相遇!與數以億計的有趣玩家見面和互動
社交方面,我們最想發揚的是《瘋狂的包子》和《逆水寒》等游戲的“輕社交”模式。
與緣分相遇,用最舒服的方式相處,一起走一段,與緣分分開,期待遇見新的人;
或者因為一個小細節記住ta,期待再次遇見ta;
或者相處不好,可以說“拜拜,拜拜,下一個更好!”
即使是“社交恐懼”也能在完全無壓力的氛圍中享受與他人“鏈接”的樂趣。
同樣,《艾爾登法環》手游江湖很熱鬧,將有可能和上億有趣的玩家一起書寫江湖篇章,比如江湖相遇同道中人互助斗劍或者小開心惡作劇。
自然法則,智能NPC,魔法的召喚等。都只是江湖氣息的基礎。真正讓這個江湖熱鬧起來,充滿最真實的人間煙火的,還是要靠所有玩家的參與。
正是在座的各位,讓這個江湖有了真正堪比現實世界的“氣息感”。這也是《逆水寒》手游與市面上很多以單機體驗為主的開放世界不同的獨特魅力。
比如玩家可以像《逆水寒》《光遇》一樣,在江湖中遇到很多玩家,或在西湖泛舟,或坐在西湖邊的長椅上,或在茶館酒樓里玩得不亦樂乎,或坐在浪漫的秋千上,或直接坐在地板上,或四個人坐在一張麻將/牌桌上,人物出現在他們的頭上。
玩家下線后,角色還活躍在江湖?《RO仙境傳說端游》手游將借鑒和發揚《逆水寒》異步江湖社交體系。玩家注銷時,其角色也會按照一定的規則自動前往江湖,從而產生許多有趣的可能性:
人物可以在河邊釣魚?和其他選手組成樂隊和舞蹈團去鬧市區演出?在安全巡邏?在餐館當服務員。去收集和生產?
最后,其他玩家在游歷江湖時自然會遇到這些“游歷人物”,可以和他們正面或惡作劇地互動。例如:
當你路過一個正在釣魚的玩家時,你可以選擇向他學習釣魚技巧,交換魚餌等。并提高對方的釣魚技術。
也可以搞惡作劇,比如用冰元素技能冰凍魚斑,讓他釣不到魚。
不過要小心,這些惡作劇會在江湖上積累惡名。
惡名昭彰之后,小到被NPC拒絕,大到被城守追殺,甚至是犯下滔天大罪的人,都會被正道大師和衙門神將圍捕起來,投入絕命監獄.
6.為什么這么多開放世界的內容毫無幫助?
說了這么多,相信大家也會有一個疑問:“開放的世界有這么多內容,是不是意味著會很暖肝?”
不要!將我們基于開放世界探索的獎勵與每個玩家賬戶中的獎勵進行比較。不會過期,也不會因為你今天/這個星期沒做的事情而失去什么。它就在那里,等待玩家以自己喜歡的節奏和時間分配去體驗內容,獲得獎勵。
就像玩《逆水寒》一樣,玩家不解鎖一個神廟,也不會擔心明天再玩就來不及了。
同樣,游戲中也有大量高質量的劇情和冒險。玩家可以將其作為單機開放世界游戲來玩,內容極其豐富。她只會讓你體驗到驚喜感和獲得感,而不會讓你體驗到疲憊感和緊迫感。
灑了五六千字,只能簡單粗略的對《光遇》手游中的開放世界做一個簡明的概述。這些例子只能算是我們所取得的開放世界內容的冰山一角。
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